home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Tampa Bay Amiga Group / TBAG - Tampa Bay Amiga Group's Disk of the Month #49 (1990)(Merlin's Software - Amiganuts United)(PD).zip / TBAG - Tampa Bay Amiga Group's Disk of the Month #49 (1990)(Merlin's Software - Amiganuts United)(PD).adf / Docs / theT.docs < prev    next >
Text File  |  1990-11-18  |  8KB  |  178 lines

  1. the T, Version 1.2 Beta 5
  2. Copyright 1988, 1990
  3. by Software Solutions
  4. All Rights Reserved 
  5.  
  6. IMPORTANT
  7.  
  8. You may be familiar with an earlier version of this program, called 'Tetrix'.
  9. Because Tetris is now trademarked, and Tetrix sounds a lot like Tetris,
  10. the name of the program has been changed, to 'the T'.
  11.  
  12. GENERAL 
  13.  
  14. The T's playingfield consists of a pit 20 blocks deep and 10 blocks wide. 
  15. During play, objects fall from the top of the pit to the bottom.  Each
  16. object is one of seven shapes, consisting of 4 contiguous blocks.  As this
  17. object falls, it can  be controlled by the player.  It can be moved left,
  18. moved right, rotated  (counter-clockwise), or dropped to the bottom of the
  19. pit.  When an entire row of the pit is filled with blocks, then that row is
  20. removed, and all other blocks  above it fall one row.     When an object
  21. collides with the bottom of the pit, or  with another object by downward
  22. motion, the object stops falling.  
  23.  
  24. The object of the game is to keep the pit from filling up.  By moving and  
  25. rotating the falling objects, the player attempts to fill in rows, which
  26. keeps  the pit from being filled.  For every 10 rows that are removed, the
  27. play level increases.  As the level increases, the pieces fall faster and
  28. faster.  
  29.  
  30. SCORING 
  31.  
  32. You score is based on the level you are playing, and the speed with which
  33. each objects reaches bottom.  When the object is in the desired position
  34. and  orientation, you may drop the piece into place.  This will score you
  35. more points than waiting for the piece to drop all the way to the bottom. 
  36.  
  37. You also score points for removing a row of blocks.  The more rows you remove
  38. with a single object the more points you get.  That is, removing 2 rows with
  39. one object is worth more than removing two rows with two objects.  Thus,
  40. in some ways it is more advantageous to let your pit fill up, but this also
  41. increases the liklihood of a mistake.  This is also affected by your playing
  42. level.
  43.  
  44. STARTING the T 
  45.  
  46. If there is a logical device "theT:", the T will look there for the
  47. files it needs.  If there is no such device, it will attempt to use its
  48. currrent directory.  The two files required are the TitleScreen, and
  49. the ScoreBoard.  The ScoreBoard will be created if it does not exist.
  50.  
  51. The T can be invoked from the CLI or from the WorkBench.  To invoke it
  52. from the CLI, simply type "theT", followed by the <RETURN> key.  To run
  53. it from the WorkBench, double-click on the icon labeled "theT".  There are 
  54. several options that can be controlled from the command-line, or from the 
  55. WorkBench ToolType. These are explained in the OPTIONS section. 
  56.  
  57. FOR EACH GAME... 
  58.  
  59. For each game, you can adjust the starting level (which will affect the
  60. speed objects fall, and the points scored for each object), and the
  61. difficulty.  You can also elect to play a brand new game, or you can play
  62. the same game you just  finished playing. 
  63.  
  64. Starting Level - The starting level can be any value from 0 (easy) to 10
  65. (very difficult).  If you wish to change the starting level, click inside
  66. the box, press BackSpace, and type the level you wish to start at. 
  67.  
  68. Difficulty - The difficulty level controls the starting playfield.  It's
  69. value can be from 0 to 15.  If you enter a value other than 0, then that
  70. many rows (starting at the bottom) may have some blocks randomly placed. 
  71. This in effect, shortens the depth of the pit at the start of the game.  If
  72. you wish to change  the starting level, click inside the box, press
  73. BackSpace,  and type the level  you wish to start at.  
  74.  
  75. Starting The Game - There are two boxes labeled "Same Game" and "New Game".
  76. If  you click in the New Game box, then a new game is started.  If you
  77. click in the Same Game box, then the same random sequence used in the
  78. previous game is  re-used for this one.  This is handy if you and a friend
  79. want to play the same game and see who scores better.  If you select the
  80. Same Game box for your first game, you'll be able to get the same game the
  81. next time you invoke the T- this essentially takes all variation out. 
  82. Note: if you select Same Game, but you have a different difficulty level
  83. selected, the game will not be the same.  Pressing the <RETURN> key at
  84. this point will begin a "New Game".
  85.  
  86. PLAYING THE GAME... 
  87.  
  88. Moving Objects - Objects are dropped from the top of the pit.  The player
  89. uses  keyboard commands to control the falling object.   
  90.  
  91.   on the numeric keypad- 
  92.     4: Move Left 
  93.     5: Rotate Piece 
  94.     6: Move Right 
  95.     2: Increase Level 
  96. Space: Drop Piece 
  97.  
  98. When you press the spacebar to drop the piece, the object falls at high
  99. speed as far as it can.  Once an object can fall no further, a new one is
  100. released.  
  101.  
  102. Pausing Play - Press the P key to pause the game.  Any keystroke will
  103. resume play.  The game can also be paused by clicking outside of the pit. 
  104. When you  click inside the pit, the game will be resumed.  Note: if the
  105. right mouse button is depressed to select a menu-item, the games is paused
  106. until the button is  released. 
  107.  
  108. Stopping Play - Pressing the ESCape key or clicking on the pit's CLOSE
  109. gadget will end the T. 
  110.  
  111. OPTIONS 
  112.  
  113. There are three options that can be switched while playing the game.  They
  114. can also be preset during program invocation.  SOUND can be turned on or
  115. off.  The only sound is a simple beep when a row is removed.  The
  116. Distribution of dropped objects can be shown, including the total number of
  117. objects.  Also, the player can preview the next piece to be dropped. 
  118.  
  119. In addition to the runtime options, when the program is started, options
  120. can be set for default Starting Level, default Starting Difficulty, default
  121. Screen, and whether to show the TitleScreen. 
  122.  
  123. When the T is invoked from the CLI, options are specified on the command
  124. line. When invoked from the WorkBench, options are set in the INFO section
  125. of the icon.  
  126.  
  127. SCREEN: 
  128. Normally, the T uses its own 8-color screen.  It can however be forced to
  129. use the WorkBench screen.  To do this, either specify "-wb" on the CLI
  130. command, or "WORKBENCH=" in the ToolTypes entry. 
  131.  
  132. Under AmigaDos 2.0, the T will use a Public Screen if you so desire.  To
  133. do this, either specify "-p" on the CLI command or "PUBSCREEN=" in the
  134. ToolTypes entry.  This will cause the T to use the default public screen.
  135. If you wish to specify a public screen by name, you may specify "-pname",
  136. or "PUBSCREEN=name" to refer to a specific public screen.  NOTE:  the 
  137. screen MUST be a HIRES screen.  If it is not, the T will not start.
  138. If you have AmigaDOS 2.0, the public screen option is prefered over using
  139. the workbench.  If you have an earlier version of AmigaDOS, this option
  140. is ignored.
  141.  
  142. TITLESCREEN: 
  143. When the 8-color screen is used, a neat animated TitleScreen is displayed.
  144. If you get tired of this, you can prevent it by specifying "-t" on the CLI
  145. command, or "NOTITLE=" in the ToolTypes entry. 
  146.  
  147. SOUND: 
  148. Normally, sound is enabled. It can be disabled with the "-s" option on the
  149. CLI command, or the "SILENT=" options in the ToolTypes entry. 
  150.  
  151. PREVIEW: 
  152. Specify "-n" or "NEXT=" to have the Show Next Piece option enabled. 
  153.  
  154. DISTRIBUTION: 
  155. Specify "-d" or "DISTRIBUTION=" to have the Show Distribution option
  156. enabled.  
  157.  
  158. STARTING VALUES: 
  159. When invoked from the CLI, default values for Starting Level and  Starting 
  160. Difficulty can be set by specifying -l# and -d#, where # is the value to
  161. set them at initially. (Example: theT -l3 -d12)  To set them from the
  162. WorkBench, the ToolTypes LEVEL=# and DIFFICULTY=# must be set. 
  163.  
  164.  
  165. A NOTE FROM THE AUTHOR. 
  166.  
  167. As I am sure you know, the Amiga computer is the best buy for the money. 
  168. But, no hardware is any better than its software.  In writing the T, I
  169. have  attempted to follow all the rules for writing friendly Amiga
  170. software.  I have  tried to allow for different operating environments
  171. (such as interlace workbench screens).  If I missed something, or if you
  172. think I have done something poorly in this respect, PLEASE let me know. 
  173.  
  174. David Corbin. 
  175. President
  176.  
  177. Enjoy! 
  178.